int (1) 썸네일형 리스트형 구조체 포인터 관련 struct AT{ int age; int grade; }; struct AT A[2]; struct AT *pa; pa = &A; A[0].age = 20; // ( 같은건.. pa->age = 20 ; / *pa.age = 20; ) pa++ // 다음 포인터를 가르킴. **pa.age; // age의 값을 하나 증가 시킴. 확인.. 구조체 포인터 증감 구조체를 call by Value로 주면 그 값을 모두 복사해서 전달하므로, 메모리 소모가 심하지만, call by Reference로 하면 메모리 소모가 적다 데이터 변경을 막기 위해서는 void method(const Plming &p) const로 해주면, 데이터조작을 막을 수 있다. 이전 1 다음